Вступление Примеры | Словарь |Вопросы Sun Microsystems |
Примеры программирования на Java
В этом аплете мы продолжаем знакомиться с возможностями Java при работе с изображениями. Если раньше Вы лишь могли наблюдать за движением космического корабля в пространстве, то теперь Вы имеете возможность при помощи стрелок клавиатуры ( это доступно только в браузерах четвертого поколения ) управлять им. Также есть возможность для всех пользователей управлять с помощью мыши. Щелкнув кнопкой мыши в окне аплета, Вы ивидите корабль, движущейся в направлении указанной мышкой точки.
Управление мышкой осуществляется следующим образом:
относительно верхнего левого угла объекта пространство апплета разбивается
на четыре прямоугольника. В апплете оценивается - в каком квадрате была зафиксирована
точка (этот прямоугольник становиться активным), а потом начинается
движение по диагонали активного прямоугольника на число точек равное Замечание: Если Вы запустили апплет в Netscape 4 или IE, а управление стрелками не работает, то просто щелкнете мышью в окне аплета ( передайте фокус аплету)
|
||